„publisher“ с переводом „издатель“ контексты и примеры употребления в английском c переводом на русский PROMT One Переводчик в контексте

В случае, если игра не заинтересует никого, они хотя бы поймут почему и учтут этот опыт при создании следующего проекта. Этот функционал пока востребован менее всего, так как по большей части издателям лень этим заниматься, но я надеюсь, это изменится с повышением популярности сервиса. Сейчас все издатели, которые выпускают не платные, а фритуплейные игры, работают по схеме с обязательным запуском на небольшом рынке в небольшой стране, где проверяются метрики продукта. И если метрики продукта в течение нескольких месяцев неудовлетворительны, то издатель просто не берется ее релизить по миру, поскольку очевидно, что успеха не будет. В январе 2022 года мы создали чат в «Телеграме», где стали обсуждать, сколько примерно денег нам понадобится и какая у нашего издательства будет концепция.

Кто такой Издатель (Publisher)

Мне очень интересна одна из наших книг, которая сейчас находится в работе. Руки чешутся скорее начать обсуждать ее концепцию https://maxipartners.com/swot-analysis/ с художником! Это будет книжка-картинка об одиноком лифте с минимальным количеством текста для детей от трех лет.

publisher сущ. —

За это время выступал в разных ролях, приходилось и с той и с другой стороны искать партнера. Как разработчик, я раньше искал издателя, сегодня уже как издатель постоянно ищу разработчиков. Каждая книга состоит примерно из 36—60 страниц, которые заполнены полосной иллюстрацией. Полосная иллюстрация — это когда на одном развороте сюжет изображения идет от левой части листа к правой. Мы не используем блоки геометрической формы для текста, а подстраиваем картинку так, чтобы в ней были предметы, на фоне которых мы можем разместить текст книги. «Альпина Паблишер» – ведущее российское издательство, выпускающее книги по бизнесу, психологии, философии, истории, естественным наукам, личной эффективности и воспитанию детей.

А это — третий способ, который позволяет делать это быстрее и с минимальными затратами как для разработчика, так и для издателя. У нас индустрия такая, что предсказать успех с 90% вероятность невозможно. Никто не может это сделать, если речь не идет о проверенной схеме, вроде очередного сиквела к какой-либо очень популярной игре.

Авторы

Ознакомьтесь с переводами слов и фраз в обширных и надежных двуязычных словарях, а также выполняйте поиск по миллиардам онлайн-переводов. Переводите тексты с помощью лучшей в мире технологии машинного перевода, разработанной создателями Linguee. Наша команда ищет перспективные проекты по России, СНГ и всему миру, и оказывает помощь в их продвижении и локализации для иностранных рынков.

  • Так как заключить договор с торговой сетью — это целая эпопея, на быстрый результат надеяться не приходится.
  • Полосная иллюстрация — это когда на одном развороте сюжет изображения идет от левой части листа к правой.
  • Первоочередной задачей было найти KAM — Key Account Manager, — который займется торговыми сетями, где книги не главный товар.
  • Еще студия может получить фидбэк от экспертов в виде комментариев под их играми.

Крупный разработчик, издатель игр для массовой аудитории. Работает с различными платформами, в том числе  iOS, Android, WP 7, Windows и Mac. Специализируется на разработке и продвижении приложений. Есть собственная техническая платформа для автоматизации процессов. Даже хорошо раскрученной игре понадобится паблишинг, как способ улучшить узнаваемость бренда, повысить монетизацию. Много ли издателей, которые сегодня готовы профинасировать, помочь дойти до финала, настроить баланс?

Примеры употребления „publisher“ в английском с переводом „издатель“

Если партнер готов вкладывать деньги в производство и продвижение, важно детально прописать в договоре все финансовые вопросы. Понадобится обязательно уточнить график платежей, как именно ведется учет средств. Партнерство с крупной компаний избавляет от необходимости самостоятельно разрабатывать маркетинговую стратегию, искать контакты дистрибьюторов, выводить игру на рынок в нужном регионе. Искать издателя стоит на этапе, когда есть готовый игровой билд, стратегия монетизации, прототип масштабируемого геймплея.

Кто такой Издатель (Publisher)

Более важно то, что люди, приходящие на Publisher Wanted, кликают на контакты издателей и разработчиков. Они связываются и общаются друг с другом напрямую, а это самое главное. Мне самому недавно писал очень известный издатель с предложением по моей игре, выложенной на сервисе.

Опытный продюсер не будет тратить время на билд до того как оценит геймплейное видео. Вопрос того, что взяли игру, увидели, что она не пошла и бросили — это вопрос широкий. Он про индустрию, про то, насколько она сложно устроена, насколько ее сложно понять даже профессионалам. Есть такое мнение, что если в игре нет жутких ошибок, очевидных промахов, а она релизится — и не достигает успеха, то это значит, что сколько бы ты ни бился, эту ситуацию не получится исправить. Скорее всего, не сошелся продукт, время, нынешнее состояние рынка, удача. В 90% случаях — с этим действительно ничего не сделать.

Вторым пунктом на пути делегирования стал поиск человека, который возьмет на себя работу с маркетплейсами. За время написания статьи мы уже успели сменить специалиста. Удержать сотрудника-фрилансера крайне сложно, но сейчас на рынке труда есть много женщин, которые хотят совмещать работу с уходом Кто такой Издатель (Publisher) за маленьким ребенком. Сотрудника мы нашли, работаем с ним уже второй месяц и друг другом довольны. Так как заключить договор с торговой сетью — это целая эпопея, на быстрый результат надеяться не приходится. Если в ближайшие полгода у нас появятся три-четыре контракта, будет очень хорошо.

Для шестой книги мы пока только купили текст, а текст для седьмой нам подарила автор Мария Евсеева — победитель конкурса «Новая детская книга», у которой вышло уже более 20 книг! В ближайшее время мы подписываем с ней договор, и уже зимой 2023 года ее книга появится в продаже. Если в рублях, то более миллиона без стоимости печати книг. Если измерять в наших с Анной силах, то каждая отдала примерно по одной запасной жизни. Разработчики могут воспользоваться каталогом издателей. Тут все еще проще — открываешь нужный раздел, получаешь контакты и пишешь напрямую всем, кто понравился.

Если бы были такие люди, все бы про них знали и все бы шли только к ним. Сложно выделиться и сложно сказать, что может понравиться аудитории. В этом вопросе опытный продюсер просто будет прав в большем проценте случаев, чем неопытный разработчик. Есть издатели, которые работают по строго проверенной схеме. И если они видят, что игра им не подходит, что ее надо слишком сильно переделывать, им проще не взять, чем возиться. Есть издатели, которые максимально плотно работают с игрой, которые готовы выделять продюсера, маркетологов.